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STEAM
Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
ROBÓTICA
Prepara a niños y adolescentes para el mundo del futuro, con recursos didácticos innovadores.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
habilidad necesaria para resolver problemas a través de conceptos básicos de informática.
CULTURA MAKER
Incentivar a los alumnos a realizar proyectos y encontrar soluciones mediante un proceso creativo, para que puedan aprender haciendo.
TRABAJO EN EQUIPO
Fomentar el trabajo en equipo potencializa las habilidades de los niños y la cooperación interpersonal.